2006~2008 던전앤파이터 (네오플)
2008~2009 메탈슬러그 온라인 (위즈핸즈-개발중지)
2009~2011 웹게임 아포칼립스, 소셜게임 아크로폴리스, 카페무림대전 (플로우게임즈)
2011~2013 모바일게임(iOS, Android) 포니타운 (바닐라브리즈)
2014~2015 모바일게임(iOS) 던전피드 (NOVN)
2016~2018 언리얼게임 신작개발(개발중지) (넥슨GT)
2019~2020 유니티게임 신작개발(개발중지) (블로코)
2020 유니티 신작 게임 개발 (개발중지)
2021 iOS, Android idle게임 ios 컨버팅 및 글로벌 빌드및 출시
2023 iOS, Android idle게임 ios 컨버팅, 빌드 및 출시
발굴되지 않은 한국 게임의 역사 : 무엇이 한국의 게임개발자를 만들었는가 - 2019년 4월 26일 NDC 2019 (넥슨)
국내 게임 아카이빙 : 왜 잡지부터 시작했고, 10여년간 진행하며 느낀 것들 - 2018년 11월 30일 청계천기술문화연구회 (세운상가)
언리얼엔진4 디버깅 101 : 게임 기획자, 프로그래머가 버그와 만났을 대 사용할수 있는 지침들 - 2017년 4월 27일 NDC 2017 (넥슨)
게임 작가주의 가능할까? - 게임사회학 시즌2 6강 게임개발자연대 특강 - 2015년 게임사회학 시즌2 ()
이 게임을 만든 사람은 누구인가요? - KGC 2015
게임기획 & 개발 강점을 활용하기 - 플레이스테이션 클래스 10주차 특강
과거 한국의 게임에서 우리가 가르침을 얻기 위해 해야할 일 - KGC2014
게임이 다양한 문화기반을 가지기 위하여
게임 프로그래머로 살아남기 : 어떻게 해야 먹고 살 수 있을까. - 지스타 컨퍼런스 2013
게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기 - 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5회차 특강.
한국 게임의 역사 - NDC 2013
한국 게임의 역사 - 게임문화컨퍼런스 2012년 여름
아포칼립스 포스트모템 - 소셜게임파티 2010년